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33 分钟前
DuckRidge 发表了日志:MOGA! Make Oceania Great Again 当阴谋论成...
Make Oceania Great Again,从标题就能嗅出缝合自《1984》和解构特...
1 小时前
π 评论了会员日志:《月白》四年独立开发总结-美术篇
@月白工作室:studio系命名主要特点是会少些人情味+会有对体量的刻...
2 小时前
Viper 发表了日志:《群岛传说》开发日志-更新魔法庄园地图
新增了魔法庄园的地图,以及新的角色
3 小时前
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游戏历史上的今天
(05-10)
《忍者君:魔城的冒险》
3 小时前
新闻:由真实事件改编!剧情向解谜游戏《全网公敌2 新世界》现已发售!
在看似光鲜亮丽,实则个人信息和隐私数据不断泄露的网络世界里,你...
5 小时前 像素艺术欣赏:充满植物的房间(twi: fomziepixels) ​
6 小时前
egggrass 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月22日-4月28日(下)
第一个游戏好妙
7 小时前
Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心
毫不夸张地说,Tower of Archeos 这款寂寂无名、悄然登上 steam 平...
昨天 18:30 #b3d# 浴室(twi: SueSuemejack) http://t.cn/A6HwQb0M ​
昨天 17:30
POWEHI7 评论了文章:itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(下)
地铁是上学期的作业,竟然给推荐了哈哈
昨天 16:30
游戏设计之路(1)——我的第一个关卡
为了更好地学习游戏设计,我决定先从关卡设计学起,用 Battle Block...
昨天 15:30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】虚幻持续发力!HB的UE春季工具包 - ...
今天给大家介绍Humble Bundle的HB的UE春季工具包 - 【Unreal Engine...
昨天 13:38
新闻:目标是成为第十三位生肖!肉鸽动作游戏《13Z》公开Steam商店页
人人都熟知 12 生肖,但如果有第 13 位生肖,你希望它是什么动物呢?
昨天 12:30
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昨天 11:30
SageZX 发表了日志:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法...
各位好,距离5月22号越来越近,不管是QQ群还是各种社交账号,都有玩...
昨天 10:30 像素艺术欣赏:屋顶(twi: Chaebeom0072) ​
昨天 08:30
游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)
我们接上期内容继续来讨论游戏设计的问题。上次说到的策划案(desig...
前天 18:30 #游戏开发灵感# 在水下的时候,潜艇没油了可就有大麻烦了。片段出自深海生存恐怖游戏:Full Fathom(预计于2024年第三季度发售) http...
前天 17:30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.29 - 05.05(上)
赛博朋克二八杠自行车,想起没见过公路赛的时候小伙伴就骗我二八杠...
前天 16:30
调色盘批量变更利器:Vector Chimera
今天推荐一款来自 TowerFall Ascension 的开发商 MiniBoss 的免费小...
前天 15:30
sadi 发表了日志:我三款平台动作游戏的技术探索
在这个视频我将分享我三款平台动作游戏的技术选择,我为什么放弃Uni...
前天 14:30 #游戏开发灵感# 打破第四面墙?当你在游戏里待机太久的时候:片段出自农场模拟游戏:Edengrall http://t.cn/A6Hwprps ​
前天 13:30
魔法少女Akarin 发布了帖子:公司孵化项目寻找独立游戏开发者(小组...
如果你现在全职开发独立游戏,想有一个稳定的靠山或需要运营或美术...
前天 12:30
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前天 11:30
HOTO-GameStudio 发表了日志:《异兔传说》 开发者日志 V3.0 (世界...
Hello 大家好,我这边又整理了游戏内一些世界观方面的介绍希望大家...
前天 10:30 像素艺术欣赏:日食(twi: theartistjulian) ​
前天 09:30
加特胖 评论了文章:游戏设计思考:运气
@一只Walker:运气因素就是:种类,譬如你说的掷骰子——这个动作/机...
前天 08:30
文学和游戏的论述
这篇文章将对比同题材下的游戏及小说版本,来探讨不同媒介在叙事表...
05-07 像素艺术教程:水滴(twi: Rappenem) ​

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